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miércoles, 29 de abril de 2015

Cruz Roja CR I Apps Costa Rica

Cruz Roja Costa Rica

Desde su celular, de manera simple y gratuita, puede tener acceso a la aplicación de Cruz Roja Costarricense, conocer de primeros auxilios, qué hacer en caso de emergencias (antes, durante y después de un incidente), consejos importantes (inundaciones, temblores, qué hacer en carretera cuando circula un vehículo de emergencias), y estar informado de la programación de nuestros procesos de capacitación, así como, cómo realizar donaciones y la adquisición de implementos para primeros auxilios.

  • Conocer “Quienes somos” 
  • Una guía paso a paso para poder aplicar los Primeros Auxilios en situaciones de la vida cotidiana
  • Botones para llamar a los servicios de emergencias para cada situación (antes, durante y después de un incidente).
  • Guías de acciones en caso de temblores, inundaciones, derrumbes y deslizamientos, etc.
  • Videos y animaciones para facilitar el aprendizaje
  • No se necesita una conexión de datos para acceder al contenido de la aplicación
Descargar:

miércoles, 22 de abril de 2015

EstacionesCR I Apps Costa Rica



Esta aplicación permite ubicar por GPS todas las estaciones de servicio del país, le indica el resultado de las 3 últimas evaluaciones de calidad y cantidad que realiza la ARESEP. Le permite ubicar las 5 estaciones más cercanas de donde usted se encuentre. Mediante la aplicación waze le asiste en su ruta a la estación escogida. Le permite evaluar el servicio recibido en la estación.

Descargar:

Android
IOS

viernes, 16 de mayo de 2014

Adobe Voice

Es el nuevo app de Adobe para crear vídeos; ideal para crear prototipos de un proyecto o crear una presentación interactiva. Mas Información: http://getvoice.adobe.com/

lunes, 3 de octubre de 2011

Adobe Impulsa la Creación de Juegos 3D con Flash Player 11 y AIR 3




Adobe Systems Incorporate anunció los software Adobe® Flash® Player 11 y Adobe AIR® 3 que impulsan la próxima generación de experiencias de aplicaciones en diferentes dispositivos y plataformas, como Android, Apple iOS (vía AIR), BlackBerry® Tablet OS, Mac OS, Windows®, televisores conectados y otras plataformas. Como consola de juegos para Web, Flash Player 11 y AIR 3 permiten a los creadores de juegos ofrecer de forma instantánea juegos 2D y 3D con consolas sobre la Internet a prácticamente todas las PCs y muchos otros dispositivos. Las compañías de medios pueden aprovechar las nuevas funciones para entregar con facilidad video protegido HD de calidad de cine por medio de la Web, en aplicaciones móviles, y hasta con sonido envolvente para televisores conectados. Flash Player 11 y AIR 3 ofrecen una plataforma de entretenimiento multi-dispositivo que impulsa lo mejor de los juegos online y video de primera al tiempo que ayuda a los productores de contenido a alcanzar la más amplia audiencia posible con inversiones de desarrollo de alto provecho.

Docenas de nuevas funciones en Flash Player 11 y AIR 3 permiten a los desarrolladores entregar una nueva clase de experiencias de consolas de juegos y videos de primera calidad, así como sofisticadas aplicaciones de datos con integración de sistemas back-end en múltiples dispositivos, incluyendo iPhone y iPad vía AIR. Las extensiones nativas AIR agregan soporte para funciones originales de dispositivo y catálogos de código nativo, de forma que los desarrolladores puedan escoger con libertad la mezcla correcta de Flash, HTML5 y código nativo para ofrecer poderosas experiencias de usuario en PCs y dispositivos por igual. Flash Player 11 y AIR 3 estarán disponibles públicamente a principios de octubre. Flash Builder® y Flex, los marcos de trabajo de fuente abierta de Adobe para la creación de aplicaciones de escritorio, Web y móviles, ofrecerán soporte para las nuevas funciones en el próximo lanzamiento, antes de fin de año.

“Con este histórico anuncio Adobe rompe el límite de lo que es posible en la Web con una típica PC y abre un nuevo mundo de experiencias de juego de alto desempeño”, dijo Danny Winokur, vice presidente y gerente general de Plataforma en Adobe. “Flash ofrece la mejor manera para que los productores de contenido ofrezcan sus experiencias más solicitadas, incluyendo juegos, video de primera calidad y sofisticadas aplicaciones de datos, a todos sus usuarios. Además, las herramientas HTML5 como Adobe Edge y Dreamweaver® son ideales para la construcción de páginas Web interactivas, avisos publicitarios ricos, micrositios de marca y aplicaciones móviles de uso general.”

Flash Player 11 y AIR 3 ofrecen docenas de nuevas funciones, como:
  • Gráficos 2D/3D acelerados: El rendering completamente acelerado por hardware para gráficos 2D y 3D permite un desempeño de rendering mil veces más rápido que Flash Player 10 y AIR 2. Los desarrolladores pueden animar millones de objetos con un rendering de 60 cuadros por segundo y entregar consolas de juegos en Mac OS, Windows y televisores conectados. Una versión previa a lanzamiento final llevará estas mismas capacidades de aceleración 2D y 3D a plataformas móviles como Android, Apple iOS y BlackBerry Tablet OS. Se espera un anuncio de producción para plataformas móviles muy pronto. Para ver ejemplos de juegos 3D para Flash Player, visite: www.adobe.com/go/gaming
  • Extensiones Nativas AIR: Gracias al soporte para miles de colecciones de fuente abierta altamente optimizadas, los desarrolladores pueden hacerse de capacidades originales de software y hardware como acceso a los datos de dispositivo, control de vibración, magnetómetros, sensores de luz, pantallas dobles, comunicaciones NFC (near field communications) y más. Las extensiones nativas también permiten a los desarrolladores integrar de forma más profunda las aplicaciones AIR con otros software de negocios.
  • Runtime Cautivo: Los desarrolladores pueden empacar automáticamente AIR 3 con sus aplicaciones para simplificar el proceso de instalación en Android, Windows y Mac OS, además de Apple iOS. Los usuarios ya no necesitan hacer descargas y actualizar AIR por separado en ninguna de estas plataformas, o en BlackBerry Tablet OS, que incluye AIR integrado. Además, con la opción de runtime cautivo, los desarrolladores pueden administrar las actualizaciones de versión de sus aplicaciones independientemente de las actualizaciones que Adobe haga de AIR.
  • Protección de Contenido: El contenido de video de primera calidad ahora puede ser protegido usando Adobe Flash Access® 3 en todas las plataformas soportadas, incluyendo también plataformas móviles.
  • Video de Calidad HD en todas las Plataformas: Ahora es posible reproducir video HD dentro de aplicaciones AIR en dispositivos Apple iOS usando la decodificación de hardware H.264. Las aplicaciones ricas que corren en televisores también pueden ofrecer video HD con canal de sonido envolvente 7.1.
  • Compatibilidad: El soporte de 64-bit en Linux, Mac OS y Windows asegura una experiencia sin obstáculos con los exploradores de 64-bit más recientes.
“La misión de Zynga es conectar el mundo por medio de juegos, y llevar diversión a todo el mundo, en todas partes”, dijo Cadir Lee, gerente de tecnología de Zynga. “Para hacerlo, tenemos el compromiso de construir un flujo central de entretenimiento en todos los dispositivos, plataformas y aplicaciones, sea por medio de Flash o HTML5. Estamos a la espera del lanzamiento de Adobe Flash Player 11 y Adobe AIR 3 para que la próxima generación de aplicaciones ayude a llevar los juegos Zynga a nuestros jugadores en todo el mundo”.

“Nos esforzamos por llevar juegos a nuestros usuarios donde y cuando sea que quieran jugar”, dijo Mark Vange, vicepresidente y gerente de tecnología en EA Interactive. “La ubicuidad de Flash ayuda a EA a llevar nuestros principales juegos a una más amplia variedad de plataformas y conectarse con consumidores en una amplia gama de dispositivos”.

“En “Petz World”, los jugadores pueden adoptar, entrenar animales y llevarlos a emocionantes aventuras por todo el mundo”, dijo Shara Hashemi, gerente senior de marca internacional, en Ubisoft. “Es importante que los animales en “Petz World” actúen como si estuvieran vivos y se comporten como sus iguales en le mundo real. Flash Player 11, con gráficos 3D completamente acelerados por hardware, nos permite entregar las mismas animaciones de alta calidad y modelos 3D en la Web que los que nuestros jugadores han amado por años en las consolas de juegos”.

“Las oportunidades para juegos casuales en sistemas de escritorio, tabletas y otros dispositivos móviles son infinitas y sin Flash no habríamos podido crear animaciones tan bellas, ricas e interactivas”, dijo Jakub Dvorsky, diseñador de juegos y director en Amanita Design. “Es absolutamente crucial para nosotros alcanzar la más amplia audiencia posible sin tener que empezar el trabajo de desarrollo desde cero para cada plataforma. Con Flash, pudimos rediseñar Machinarium en cosa de semanas y llevarlo de la Web al iPad como una aplicación en menos de dos meses. Muy pronto lo haremos también para otras plataformas como Android y BlackBerry”.

“Adobe Flash Player con 3D nos permite hacer render de un enorme número de amortización de triángulos de forma rápida con excelente desempeño y estabilidad”, dijo Michael Plank, co-fundador de Pro 3 Games. “Desde el principio estuvo claro que Adobe Flash era la solución perfecta para entregar juegos estilo consola basados en explorador con visuales e interactividad muy poderosas. Las capacidades para desarrollar una sola vez y desplegar en cualquier lugar nos permiten atraer jugadores en todas partes en diferentes exploradores Web y nos prepara para entrar en el espacio móvil”.

“Adobe Flash facilita que ampliemos el alcance de nuestra marca y nuestros juegos gracias a la profunda penetración de mercado de Flash Player y esa ubicuidad mundial es clave para nosotros”, dijo Anton Volkov, gerente de tecnología en AlternativaPlatform. “Adobe Flash Player 11 con Stage 3D ofrece funcionalidades originales, como el soporte de 64-bit y decodificación asíncrona de bitmap, para permitirnos aprovechar tanto componentes 2D como 3D para la mejor experiencia de juegos posible”.
Flash Player cuenta con soporte en más del 98 por ciento de las computadoras conectadas a Internet hoy en día, y para fines de 2011, Adobe espera que más de 200 millones de teléfonos inteligentes y tabletas, incluyendo dispositivos Apple iOS, soporten aplicaciones basadas en Flash por medio de Adobe AIR. Se espera que el número de dispositivos que contarán con soporte para Adobe AIR aumente a 1 billón para finales de 2015.

Adobe AIR permite a los desarrolladores aprovechar código existente para crear y entregar aplicaciones individuales a diferentes dispositivos y plataformas. Miles de aplicaciones basadas en Flash ya han sido creadas y están disponibles en Android Market, iTunes App Store, Samsung SmartTV Store y BlackBerry App WorldTM.

miércoles, 3 de agosto de 2011

IOS 5

Pronto estará disponible la nueva version de iOS para iPad, iPhone o iPod touch; con mas  200 nuevas novedades.

Mas información sobre las novedades (En inglés)
Mira el video sobre el iOS5

iOS 5 es compatible en:


  • iPhone 3GS
  • iPhone 4
  • iPod touch tercera generación
  • iPod touch cuarta generación
  • iPad
  • iPad 2



En iOS Dev Center ya esta disponible el iOS 5 beta y iOS 5 SDK beta.
Mas información sobre iOS5 Beta

lunes, 2 de mayo de 2011

Nuevo Flex 4.5 Flash Builder 4.5


Descargar: http://adobe.ly/mIDbeo Y nuevo Flash Builder Developer center

¿Cuáles son las nuevas funciones de Flash Builder 4.5?

Desarrollo de aplicaciones para dispositios móviles y multipantalla:
  • Desarrollo de aplicaciones de dispositivos móviles para múltiples plataformas: Creación de aplicaciones independientes para una o más plataformas de dispositivos móviles gracias a la nueva compatibilidad con proyectos de ActionScript® y Flex. La vista Diseño y la vista Código son ahora compatibles con el desarrollo para dispositivos móviles: utilizan componentes nuevos preparados para dispositivos móviles que proporcionan una experiencia de usuario de pantalla táctil y un rendimiento en dispositivos óptimos.
  • Previsualización, depuración y creación de perfiles en aplicaciones para dispositivos móviles: Pruebe aplicaciones de dispositivos móviles en el escritorio mediante un emulador en tiempo de ejecución de Adobe AIR® para dispositivos móviles, o pruébelas en un dispositivo móvil con conexión local mediante un proceso de agrupación, implantación y lanzamiento con un solo clic.
  • Agrupamiento y firma de aplicaciones para dispositivos móviles: Implante, agrupe y firme los recursos necesarios como archivos de instalación para plataformas específicas y podrá cargarlos en un sitio o tienda de distribución de aplicaciones de dispositivos móviles.
Acelere la codificación y las pruebas de los proyectos Flex y ActionScript:
  • Plantillas de código: Aproveche las plantillas de código de prácticas recomendadas, o fragmentos, para ActionScript, MXML y CSS. Utilice la función de asistencia de contenido para revisar las plantillas disponibles e insertarlas en el código. Cree plantillas de código personalizadas e impórtelas o expórtelas para compartirlas dentro de su equipo o con otros equipos.
  • Finalización de códigos de metadatos: Mejore la función de asistencia de contenido con la finalización de códigos de metadatos, que presenta una serie de propuestas tanto para Flex SDK como para las etiquetas de metadatos personalizadas. Los ciclos de propuestas de ActionScript permiten visualizar con facilidad conjuntos agrupados de plantillas, variables, funciones, clases, etc. a la hora de usar la asistencia de contenido.
  • Generación de código: Utilice la asistencia/corrección rápidas para renombrar y manipular variables, generar captadores/establecedores y controladores de eventos, organizar importaciones, y otras muchas cosas. Utilice la función de anulación/implementación para definir los métodos desde una superclase o interfaz.
  • Interfaz personalizable de Flash Builder: Personalice el modo en que Flash Builder genera código MXML y ActionScript; especifique teclas accionadoras para invocar la asistencia de contenidos, teclas para aceptar las sugerencias de autocompletar y versiones independientes de Adobe Flash Player para iniciar y depurar; y utilice componentes SWC de FlexUnit.
Haga que el desarrollo sea más rápido gracias a un flujo de trabajo entre diseñador y desarrollador mejorado:
  • Flujo de trabajo del proyecto entre el diseñador y el desarrollador: Trabaje en paralelo con los diseñadores mediante el nuevo flujo de trabajo de ida y vuelta entre Adobe Flash Catalyst® CS5.5 y Flash Builder 4.5. Haga uso del comprobador de compatibilidad para asegurarse de que el código de la aplicación y la estructura del proyecto permiten crear y editar una interfaz mediante Flash Catalyst CS5.5.
  • Creación de componentes Spark personalizados para aspectos de diseñador: Cree rápidamente prototipos de elementos de la interfaz de usuario y desarrolle lógica empresarial de componentes mediante la creación de componentes Spark personalizados. Aplique aspectos visuales a los componentes con Flash Catalyst para abrir el proyecto y convertir las ilustraciones en las piezas necesarias de los componentes.
  • Mejoras de la vista Diseño: Aproveche el rendimiento mejorado, la optimización del procesamiento de los proyectos complejos, la contracción automática de las expresiones de agrupación de datos, las advertencias de SWC incompatibles, la retroalimentación visual para las operaciones de arrastrar/soltar, y otras mejoras.
Disfrute de la compatibilidad de plataformas actualizada y del rendimiento mejorado:
  • La más reciente compatibilidad con las plataformas: Aproveche la nueva compatibilidad con plataformas como Eclipse™ 3.6 y la versión estándar de Eclipse para la distribución de Java™; la versión Cocoa de Eclipse en Mac OS X; y Flash Player 10.1, Adobe AIR 2.5 y Flex SDK 4.5, que incluyen los nuevos controles de cuadrículas de datos, formularios e imágenes de componentes Spark para aplicaciones web/de escritorio, además de bibliotecas compartidas en tiempo de ejecución (RSL) y mejoras en los compiladores.
  • Rendimiento mejorado para el desarrollo de aplicaciones grandes: Acelere el desarrollo de aplicaciones Flex grandes: tardará un 65 % menos de tiempo en la refactorización de operaciones de los proyectos con un gran número de bibliotecas dependientes, y necesitará un 60 % menos de memoria para crear los perfiles de aplicaciones complejas. Además, mejorará el grado de respuesta del generador de perfiles de las aplicaciones complejas.
¿Qué diferencias hay entre Flash Builder, Flash Professional y Flex?
  • Flash Builder: Flash Builder es una herramienta de productividad basada en Eclipse pensada para los desarrolladores de aplicaciones que trabajan con Flex y ActionScript. Flash Builder ayuda a los desarrolladores a crear, probar y optimizar aplicaciones con mayor rapidez gracias a funciones tales como la codificación inteligente, la depuración interactiva estratificada, la creación de perfiles de rendimiento y memoria y el diseño visual del aspecto de la interfaz de usuario.
  • Flash Professional: Flash Professional es una herramienta de productividad basada en una escala de tiempo que permite crear contenido animado SWF y FLV. Los profesionales creativos utilizan este contenido para añadir interactividad a los sitios web. Flash Professional contiene un editor de ActionScript para la edición básica en ActionScript. Sin embargo, para la edición avanzada, la mayoría de los desarrolladores de ActionScript utilizan Flash Builder. Los componentes Flex personalizados pueden crearse mediante Flash Professional e importarse a Flash Builder.
  • Marco de trabajo de Flex: Flex es el marco de trabajo de código abierto subyacente que se usa para crear aplicaciones. El marco de trabajo de Flex proporciona los lenguajes declarativos, los servicios de aplicaciones, los componentes y la conectividad de datos que los desarrolladores necesitan para crear rápidamente aplicaciones de Internet sofisticadas (RIA) para el explorador o el escritorio. Puede ampliar y mejorar Flex para que satisfaga sus necesidades y contribuya a la evolución de Flex a través del proyecto del kit de desarrollo de software de Flex de código abierto. Las aplicaciones de Flex pueden crearse usando únicamente el marco de trabajo de Flex. Aún así, la mayoría de los desarrolladores usan Flash Builder para acelerar el desarrollo de estas aplicaciones.
¿Qué plataformas para dispositivos móviles son compatibles con Flash Builder 4.5?
  • Aplicaciones Android: Los nuevos flujos de trabajo en el desarrollo de dispositivos móviles que se incluyen en Flash Builder 4.5, que se espera comercializar a partir de mayo de 2011, permitirán a los desarrolladores crear e implantar aplicaciones de dispositivos móviles de Flex y ActionScript en los dispositivos Android, smartphones y tabletas incluidos.
  • Aplicaciones iOS: Los nuevos flujos de trabajo en el desarrollo de dispositivos móviles que se incluyen en Flash Builder 4.5 permitirán inicialmente a los desarrolladores crear e implantar aplicaciones de ActionScript para dispositivos móviles en iOS. Se espera lograr la compatibilidad del desarrollo de aplicaciones con Flex durante el verano de 2011 gracias a una pequeña actualización del marco de trabajo de Flex y Flash Builder. Los desarrolladores podrán recompilar código de aplicaciones de Flex creados para la plataforma de Android y agrupados para su implantación en iOS.
  • Aplicaciones para Blackberry Tablet OS: Con Flash Builder 4.5, los desarrolladores podrán crear e implantar aplicaciones de ActionScript para dispositivos móviles en Blackberry Tablet OS. La versión inicial de Blackberry PlayBook es compatible con las aplicaciones de Flex creadas para el entorno en tiempo de ejecución de AIR 2.5. Las herramientas para AIR 2.5 se incluyeron en las versiones preliminares de Flash Builder 4.0.1 y Flash Builder “Burrito”. Actualmente, Flash Builder 4.5 requiere AIR 2.6 para las aplicaciones de dispositivos móviles. RIM pretende ofrecer una actualización a través de la red inalámbrica para AIR 2.6 más adelante en 2011, de modo que permita a los desarrolladores utilizar Flash Builder 4.5 para el desarrollo de la aplicación PlayBook. Esto implica que los desarrolladores podrán recompilar aplicaciones creadas para Android en ese momento para su implantación en RIM PlayBook.
Mas Información:

Adobe Flash Builder 4.5

lunes, 25 de abril de 2011

domingo, 17 de abril de 2011

Conferencia Mundial de Desarrolladores Apple

WWDC, Worldwide Developers Conference, se celebrará este año del 6 al 10 de junio en el Moscone West de San Francisco. En la edición de este año de la conferencia, que durará 5 días, Apple desvelará el futuro de iOS y de Mac OS; incluirá demostraciones de los nuevos tipos de apps que pueden crear los desarrolladores utilizando los avanzados entornos de desarrollo de Apple y más de 100 sesiones técnicas impartidas por ingenieros de Apple.


“En la conferencia de este año vamos a desvelar el futuro de iOS y Mac OS”, dice Philip Schiller, vicepresidente de Marketing de Producto Mundial de Apple. “Si eres desarrollador de software para iOS o Mac OS X, éste es el evento que no deberías perderte.”

Los desarrolladores de aplicaciones móviles podrán explorar las últimas innovaciones y capacidades de iOS y aprender cómo mejorar sustancialmente la funcionalidad, el rendimiento y el diseño de sus apps. Los desarrolladores de Mac conocerán de primera mano y aprenderán cómo desarrollar avanzadas aplicaciones para Mac OS X Lion usando sus más recientes tecnologías y capacidades. Los desarrolladores pueden incluso llevar su código a los talleres de la WWDC y trabajar con los ingenieros de Apple para aplicar nuevas técnicas de desarrollo y procedimientos que mejoren sus apps.





Entre las actividades de la Apple WWDC 2011, cabe destacar:

  • Más de 100 sesiones técnicas, impartidas por ingenieros de Apple, sobre una amplia variedad de temas relacionados con tecnologías específicas para desarrollar, implantar e integrar las últimas tecnologías de iOS y Mac OS.
  • Más de 1.000 ingenieros de Apple ofrecerán a los desarrolladores ayuda a nivel de código, asesoramiento sobre técnicas de desarrollo óptimas, y orientación sobre cómo pueden sacar el máximo partido a las tecnologías de iOS y Mac OS en sus apps.
  • La posibilidad de conectar con miles de desarrolladores de iPad, iPhone y Mac de todo el mundo; y
  • Los Apple Design Awards: los premios de diseño de Apple que galardonan a las apps para iPad, iPhone y Mac más destacadas por su excelencia técnica, innovación y superior diseño.

La web de la Apple Worldwide Developers Conference 2011 (developer.apple.com/wwdc) es el lugar para inscribirse en la conferencia y obtener más información.

domingo, 27 de marzo de 2011

AEV Argentina 2011

Uno de los eventos de Adobe mas importantes para la región se llevara acabo en Buenos Aires, Argentina, este 2 y 3 de Abril. con la participación de 16 speakers internacionales sobre Diseño, Desarrollo y Publicación en el área de móviles. Entre la lista de invitados esta Carlos Solís, costarricense miembro del equipo de vGroup y fundador de la Revolución Móvil

Lista de Presentadores al Adobe en Vivo Argentina 2011

Mariano Carrizo, Adobe Community Champion.
Web Personal Twitter @kiwox Argentina

Maximiliano Firtman, Adobe Community Champion
Blog | Web Personal | Twitter @firt | Argentina

Elder Vasquez Rettis, Adobe Community Champion
Web de la Empresa | Twitter @eldervaz | Perú

John Koch, Community Manager en Adobe Systems
Página Web | Twitter @john_koch | Estados Unidos

Marlon Ceballos, Adobe Community Professional
Blog | Twitter @adobexpert | Colombia

Edgar Parada, Adobe Community Champion
Blog | Twitter @edgarparada | México

Carlos Solís, Adobe Community Champion
Blog | Twitter @siddharta | Costa Rica

Andrés L. Martínez, BlueVia Developer Program Engineer
Blog | Twitter @davilgrau | Inglaterra / España

Hernán Pelassini, Desarrollador móvil con experiencia en apps en el Top 10 AppStore
Página Web | Twitter @hernanp | Estados Unidos / Argentina

Marcelo Monzón, Autor de Libros de Photoshop y Diseño
Página Web | Twitter @MarceloMonzon | Argentina

Luis Felipe Ramírez Varela, Adobe Certified Professional
Blog | Twitter @fel_luis | Chile

Raúl Jiménez, Adobe User Group Manager
Sitio Web | Twitter @elecash | España

Ricardo Quesada, Desarrollador Mobile
Página Web | Twitter @RicardoQuesada | Argentina

Michael Borbor, Adobe Certified Professional
Sitio Web | Twitter @cfmichael | Ecuador

César Soplín Sánchez, Especialista en Arquitectura de la Información
Blog | Twitter @cesars | Perú / Argentina

Fernando Florez, Especialista en ActionScript
Sitio Web | Twitter @fernandoflorez | Perú

Mas Información
Evento organizado por ARFUG, Adobe User Group oficial y por la comunidad hispana.

lunes, 21 de marzo de 2011

Nuevo Adobe Air 2.6

Ahora con soporte para Android™, BlackBerry Tablet OS, iOS y televisores.


Alguna de sus novedades son:
  • Soporte de microfono en IOS
  • StageWebView en IOS
  • Multitarea en IOS
  • Soporte Camara IOS
  • Soporte a Amazon Android Market
  • Impresión vectorial en Linux
  • Soporte cursor nativo
  • Acelerador de gráficos
  • Protección de Contenido (DRM)
Mas información:

Novedades
Runtime
SDK
Dispositivos certificados

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